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  在今年GDC 的Game Developer Choice Award中,在Audio獎項幹掉星...

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  在今年GDC 的Game Developer Choice Award中,在Audio獎項幹掉星戰、聖靈之光、特攻神諜V、異塵餘生 4、血源詛咒、巫師3的Crypt of the NecroDancer 作者Ryan Clark對於現今獨立遊戲和Steam的互動寫下了他的看法。
 
  雖然大家好像都對於獨立製作的未來不樂觀,甚至有個名詞「獨立末日(indiepocalypse)」來形容這個現象。但就如作者所說,市場的開放帶來的是更多的機會,為什麼要害怕更多的競爭對手呢?而且Steam的市場機制和手機遊戲的市場機制不甚相同,app被淹沒在海裡的狀況是不會發生的。

  雖然原文底下的討論頗熱烈,正反的意見也是互相交流,有空的話建議可以去讀讀(沒心力去翻那些了XDD)。但我認為作者的正向思考也是讓他的遊戲能夠獲得成功的要素之一,一個遊戲的靈魂是一定會反應出作者對遊戲的熱情的。


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本專頁志在翻譯國外網站關於遊戲產業的相關文章。 主要會著重在遊戲設計,製作和市場等方面的資訊。 若有疑問,請來信指教,謝謝!
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